2026年夏季,电影界出现了一股热潮。《奥德赛》的IMAX GT电影票成为许多新中产的“热销产品”。观众愿意多花几百元去体验IMAX,原因不仅仅是“更大”。这部影片是第一部全程使用IMAX胶片摄像机拍摄的叙事片,在国内的IMAX GT放映中,画幅可以扩展到1.43:1。与常见的宽银幕相比,这种比例能保留更多的上下画面信息。在同一个镜头中,船帆、甲板、天空与人物,往往都能保留更多的画面内容。IMAX的魅力不仅在于其更大的银幕,更是让观众能够看到更多的影像。
有趣的是,我们对电影画幅如此讲究,但对于每天长时间盯着的手机屏幕却似乎不以为然。习惯了短视频的黑边和网页两边的留白,似乎我们从未认真思考:手机屏幕的实际显示空间有多少?
手机屏幕的“拉长”趋势始于2017年前后。随着全面屏的普及,16:9的比例迅速演变为18:9、19.5:9,直至现在的20:9。手机的宽度变化不大,但逐渐变成像细长遥控器一样。然而,行业为何选择“拉长”而非“拉宽”?根本原因是各方都认为这样更划算。虽然将手机宽度增加可以提供更多横向空间,但增加的机身尺寸、重量和单手操作的平衡都会受到影响。相比之下,保持类似的宽度,只需增加一些长度,就能容纳更大的屏幕和电池,这对厂商来说是一个相对温和的折中方案。
与此同时,面板厂商如三星、LG在全面屏时代推动新规格,使得终端厂商的生产和采购变得更为高效。Android生态亦是基于长屏进行适配,当大家已经形成这样的比例后,突然转变将导致应用和交互的重新调整,没有人愿意再经历这样的过程。此外,屏幕的“大”一直以对角线的方式来描述。尽管6.7英寸、6.8英寸等数字在增长,但对角线无法直接反映实际显示面积。拉长的屏幕使得这个数字可以继续攀升,然而并不一定能带来同等的内容空间。
更为无奈的是,长屏对许多内容并不适用。当前手机接近20:9的比例,而很多视频仍为16:9的格式,导致长屏在播放时出现大量的黑边。加上状态栏、手势区域和应用的导航栏,真正用于承载内容的空间进一步缩小。这些年来,手机屏幕变长,并不全是为了用户能够“看得更多”,反而是一种在尺寸、握持、电池、供应链和软件生态之间的妥协:既然不能无限拉宽,那就选择向上延伸,最终变成“遥控器”。然而,若仅仅是对角线变长,却没有为内容留出更多可用空间,“更大”和“更长”就成了两个概念。
那么,手机屏幕能否不再拉长,而是把一些横向空间还回来呢?手机的解答不仅限于“拉长”。8月20日,全球首款阔直板的华为Pura X View诞生。华为已在“阔”的探索上努力了很久,从阔折叠到阔直板,目的都是为了寻找更大的有效显示空间。这一次,它把“阔”的理念引入到直板手机中,不再仅仅纵向拉长,而是在单手可握的基础上,给用户更多的横向空间。
这背后有一个直接的理由:人眼左右排列,横向视野天生比纵向更广。我们看电影、电视和阅读书籍时,早已习惯比20:9手机更“阔”的画面;但手机却日渐拉长,使得屏幕形式与内容需求产生反差。手机的持握姿势是竖的,然而许多需要大面积显示的内容并不需要如此细长。尽管如此,“阔”并不只是简单的加宽。一项实验比较了67、70、72和74毫米四种机身宽度后发现,宽度增加会导致单手操作变得困难,拇指肌肉的负荷上升;另外一项研究显示,65-70毫米的宽度提供了更好的握持舒适度。因此,关键并不在于宽度本身,而是如何在显示空间与握持舒适度间取得平衡。
这意味着,屏幕变宽的同时,重量和厚度也要保持控制。换句话说,手机看起来宽,握起来却依然轻巧,这才是阔直板需要解决的工程挑战。在日常使用中,最明显的感受就是观看效果。例如在飞机上的短途飞行中,座位空间有限,手机也不可能拿得太远,但在精彩的电影时刻,我们希望画面尽可能覆盖视野。“阔感影音”的真正意义在于,不是单纯地让数字变大,而是在有限的机身内,为真实画面预留更多的横向空间。无论是看电影、追剧还是玩游戏,画面更广,更容易捕捉细节,这样的手机才能真正提供随身影院的体验。
2026-08-21